枪火游戏

状态: HD

主演: 米基·洛克 芙蕾达·平托 瑞恩·柯万腾 乔恩·马克 Carolina Gómez Steven Galarce Jason Gibson Ruben Zamora Maruia Shelton Tatiana Ronderos 

导演: 肯·桑泽尔

语言: 英语

首播: 2015()

更新: 2024-04-01 19:27

类型: 动作片

5.4

1080

  • HD中字
  • 剧情简介

    《枪火游侠》之“死”"

    再见了,我的游侠们!

    三年前,腾讯信心满满地代理了fps类游戏《枪火游侠》。这是一款由hi-rezstudios研发制作的以射击元素为基础,融合了英雄技能的团队策略竞技游戏。

    当初,腾讯立志将其打造为超越《守望先锋》的现象级游戏。可在三年后我们却等来了《枪火游侠》关闭国服的消息。

    9月23日官方公告称,由于和开发商合作到期,经过与开发商友好协商,我们不得不遗憾地宣布,腾讯将于2019年11月30日12:00正式停止《枪火游侠》在中国大陆地区的运营。与此同时官方还附上了补偿方案。

    三年来,枪火游侠究竟经历了什么,导致其不得遗憾退出中国市场?是产品本身品质不佳、画风偏欧美还是运营策略失误?

    让我们跟着时光的印记,一起回顾《枪火游侠》国服之路的新生与覆灭。


    生不逢时,被《绝地求生》摁在地上摩擦

    《枪火游侠》国服运营之路从一开始就较为坎坷。

    早在2016年9月,市面上就传出腾讯将要代理《枪火游侠》的消息,可该作却迟迟未能与玩家见面。

    在宣传期间,有玩家发现b站上流出了五五开在测试服玩《枪火游侠》的视频。五五开还惊呼“沙林半藏”贼好玩。

    《枪火游侠》之“死”"

    可等到2017年11月《枪火游侠》正式开服的时候,《绝地求生》却已经成为火遍大江南北最热门fps类游戏。有趣的是,这一时间段同为竞品的《守望先锋》人气也开始呈现颓势。

    尽管《枪火游侠》在正式上线的前夕,官方联系了大量主播和平台资源,但这一游戏的前路上,已是重重阴云。


    《枪火游侠》之“死”"

    正是一年零三个月的内测宣传期,让《枪火游侠》错过了重要发行周期。《枪火游侠》的命运也因此发生了根本性的改变。

    大多数人提起《枪火游侠》,脑海中的第一印象是低配版的《守望先锋》。虽然,关于当初两款游戏的争议至今已不了了之,但笔者还是想就个人感受侃一侃。

    争议,低配版《守望先锋》?

    作为一款射击+moba的竞技游戏,《枪火游侠》从走进中国玩家视野的时候开始,就不可避免地被拿去和《守望先锋》做比较。当年也挨了不少喷。

    其实,早在2012年,《枪火游侠》制作公司hi-rez推出了一款名为《部落上升》的多人对战射击网游。

    《枪火游侠》之“死”"

    在那时,hi-rez已经尝试着把射击和角色扮演结合起来。标新立异的游戏风格也吸引了不少玩家,甚至被当时的媒体称为“史上节奏最快的射击网游” 。

    正是《部落上升》的成功,坚定了hi-rez做“射击+英雄”模式的信念。

    在2015年科隆电玩展上,hi-rez公布了名为paladin的一款英雄射击网游,也就是后来的《枪火游侠》。

    笔者承认,在游戏模式上《枪火游侠》延续了自己公司产品特色。但这并不代表其完全脱离了“copy”的嫌疑。

    相较于《守望先锋》,《枪火游侠》在对战模式上以押运和占点为核心玩法,而区别只在于地图模型上。

    《枪火游侠》之“死”"

    在英雄人物上,《枪火游侠》也有模仿外形和融合技能的嫌疑。例如枪火里的“巴里克”,在外形上模仿了守望的“托比昂”一角。两者定位都同为矮人,也都是铸造大师的形象。


    《枪火游侠》之“死”"


    《枪火游侠》之“死”"

    在技能上,“巴里克”融合了守望“托比昂”和“莱茵哈特”的技能特点。托比昂的铆钉喷射、炮台建造,莱因哈特的盾牌防御等都融入到“巴克里”的技能当中。

    “沙林”类似“半藏”、“炸弹王”类似“狂鼠”等,在此就不在一一举例说明。

    关于抄袭风波,双方粉丝各执一词。事实上《枪火游侠》也不是一味的拷贝,有些地方的设计甚至值得参考。

    但笔者认为,如果一款游戏给人的第一印象就是“xxx”的低配版,就算做成功了也逃脱不了“抄袭”的影子。

    回到《枪火游侠》游戏自身,其产品的品质、运营维护等都存在着一定的问题。

    本地化的失误

    • 角色形象偏欧美风

    首先在英雄形象上,《枪火游戏》的美式卡通风格颇为浓厚,大多数国内玩家在感官上不是很容易接受。腾讯也并没有为此做出改变。

    《枪火游侠》之“死”"

    而腾讯的《英雄联盟》,当初在角色形象本地化塑造方面做得就较为合理。根据每个国家的具体情况,《英雄联盟》的角色形象会有着本地化的特点。

    举个例子,欧美服中,《英雄联盟》的角色轮廓凹凸感较深,显得十分锐气。但国服英雄角色外形偏国风,面部曲线较为柔和,女性角色多为灵动可人,男性多以中国历史小说的人物形象出现。

    《枪火游侠》之“死”"

    现如今,《英雄联盟》的角色原画、皮肤会综合各国玩家的审美需求,逐渐趋于统一。《守望先锋》角色形象塑造的趋势亦是如此。

    游戏品质上,《枪火游侠》也没有同类型的《守望先锋》精致,好比一个是处于4g时代的蓝光av大作,一个是打了全程马赛克的盗版碟。

    角色形象是一款游戏的门脸,然而《枪火游侠》并没有重视。这或许就是《枪火游侠》与《守望先锋》的起点差吧。

    • 融合moba玩法,脱离简明思路

    fps类游戏大多以对战射击为核心玩法,简化其他游戏模式。 而枪火游侠却大量融入moba玩法,繁复的游戏设定给玩家增添了累赘,并没有得到锦上添花的效果。

    过去《英雄联盟》的符文系统较为复杂,玩家不仅需要购买符文,还需要搭配。而付费玩家可以通过购买英雄的方式,快速筹集金币购买多套符文。不仅繁复,还影响了游戏的公平性。

    目前,《英雄联盟》推出新的符文系统,玩家达到17级即可使用全部符文搭配。化繁为简,只为让玩家在相对公平的基础上,体验游戏的对战技巧和策略。《枪火游侠》融入moba玩法,增设游戏系统的行为无疑是错误的。

    《枪火游侠》之“死”"

    另外,游戏系统的繁复性也会使游戏界面变得更为复杂,这与fps游戏以对战为核心的简明设计思路是相违背的。

    既然《枪火游侠》自称是一款免费游戏,为何不学习一下lol、守望先锋、哪怕是有些过气的cf运营模式呢? 在提高游戏品质的前提下,以售卖皮肤、开箱系统为主要营收模式。或许这样,玩家还有一些玩下去的动力。

    笔者刚开始玩《守望先锋》的时候,没钱买游戏,只能在某宝上租号玩。当了解到腾讯将要出《枪火游侠》,还为之激动一番,终于的不用花钱了。

    可后续的游戏体验让人感到很失望,才没有继续玩下去动力,哪怕它是免费的。

    等到《守望先锋》推出打折活动,笔者终于下定了花钱的决心。本人很喜欢游戏里“半藏”和“狂鼠”这两个英雄,所以会为他们充值小小费用,买一些皮肤、姿势和语音装饰一番,但大多数还是免费得到的。

    通常情况下,哪怕是平民玩家,如果玩了很久的lol,也会为自己喜欢的角色买上一两款中意的皮肤,这种消费也再正常不过了。

    至于《枪火游侠》外挂横飞、游戏更新脱轨国际服等,在此笔者就不再吐槽了。 ps:《枪火游侠》距离上次更新已过一年之久。

    《枪火游侠》之“死”"

    • 手游也救不了

    值得一说的是,《枪火游戏》也曾展示过满满的求生欲。

    国内市场,端游转手游的成功案例比比皆是。例如号称手游版lol的“王者荣耀”(ps:听说lol正版手游要发行了)、全民枪战、炉石传说手游版、以及有着手游版《守望先锋》之称的“王牌战士”等等。

    《枪火游侠》曾对外展示过手游版,现于澳大利亚app store测试中。官方想借此挽留和召回部分玩家,只可惜国服即将关闭,手游版也未曾公测,现在已是回天乏术。

    至于《枪火游侠》关服补偿,也只是将游戏点券转移到腾讯其他游戏的产品上而已。相较之下,同为hi-rez出品的《神之浩劫》在退出国服时,却将国服数据同步到国际服,为那些还想玩的国内玩家,至少还留下了一份期待。

    《枪火游侠》这种草草了结的做法,只能说是敷衍了。如同打了败仗的将军一般,只能狼狈撤军。

    商场亦是战场,胜负乃兵家常事。笔者还是希望hi-rez下一款进入中国市场的游戏,能有好运。

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