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遗失的世界第二季

遗失的世界第二季 豆瓣评分:9.2

完结
  • 分类:欧美剧
  • 导演:Colin Budds
  • 地区:美国
  • 年份:2000
  • 语言:英语
  • 更新:2026-01-11 10:28
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  • 遗失的世界第二季是由彼得·麦考利,瑞秋·布莱克利,David Orth主演的一部欧美剧。大家好,我是x博士。 在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,.. 更多

遗失的世界第二季剧情介绍

大家好,我是x博士。

在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股“模仿”风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司gravity,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!

在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(g-star)上,gravity就“厚着脸皮”开启了《仙境传说》ip旗下第35款作品《仙境传说:begins》的现场试玩,还公开了《project t》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《project t》等一系列“新作”的相关情报。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

(《仙境传说:begins》)

倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫gravity的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个ip就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。

这个换皮速度,gravity别说是惹来游戏同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请gravity收了神通,放过《仙境传说》的呼声。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

可能有些玩家并不清楚“复制忍者”gravity的换皮实力,在这里,x博士简单列举几个《仙境传说》ip旗下有代表性的作品。

首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从ui界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

其次,就是gravity曾在ps3平台上发布的多人共斗游戏《仙境传说:奥德赛ace》,把怪猎那一套act玩法模仿得淋漓尽致:

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》q版画风,外加dnf横向闯关的“典中典”内容:

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

我们甚至还能看到模仿《万智牌》的tcg向卡牌对战网游《仙境传说 tcg》:

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

在ns平台上,模仿传统jprg风格的制作而成的《仙境传说ns》:

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

总而言之,gravity在处理《仙境传说》ip衍生向作品,完全就秉持着“兼收并蓄”的原则,当下游戏圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型游戏,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

划重点二:游戏界最惨的ntr事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑

从某个角度来看,gravity在过去十三年围绕着《仙境传说》ip而采取的研发计划,与早年间腾讯游戏大力推广《qq音速》、《qq三国》、《qq幻想》等一批q字辈游戏抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

(刚公布的srpg游戏《仙境传说:t计划》)

当然了,这种如“寄生虫”般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于游戏ip的口碑也会产生不良影响,难道gravity公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?

有趣的是,gravity这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生游戏,不过是一具“行尸走肉”罢了。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,gravity就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。

而在gravity人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商gungho,向gravity抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了gravity公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

(gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)

然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(gungho)不仅当着苦主(gravity)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。

在营销方面,gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把“女神”彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

(日服特供版《仙境传说》手游)

更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主gravity,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。

在这样的工作背景下,gravity也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边“摆烂”。

至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到gravity与gungho来操心。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

(面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)

课后总结:

纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些“生不逢时”的遗憾。

假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样,被人当成只会换皮的“小偷”了。

由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。

毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。

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    大家好,我是x博士。

    在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股“模仿”风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。

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    划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!

    在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(g-star)上,gravity就“厚着脸皮”开启了《仙境传说》ip旗下第35款作品《仙境传说:begins》的现场试玩,还公开了《project t》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《project t》等一系列“新作”的相关情报。

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    (《仙境传说:begins》)

    倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫gravity的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个ip就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。

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    在ns平台上,模仿传统jprg风格的制作而成的《仙境传说ns》:

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    根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,gravity就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。

    而在gravity人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商gungho,向gravity抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了gravity公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。

    由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

    (gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)

    然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(gungho)不仅当着苦主(gravity)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。

    在营销方面,gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把“女神”彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。

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    更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主gravity,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。

    在这样的工作背景下,gravity也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边“摆烂”。

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    由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着ip换皮,捣鼓出40多款游戏"

    (面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)

    课后总结:

    纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些“生不逢时”的遗憾。

    假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样,被人当成只会换皮的“小偷”了。

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    如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。

    毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。

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