因为太怕痛就全点防御力了

状态: 已完结

主演: 本渡枫 野口瑠璃子 

导演: 大沼心

语言: 日语

首播: 2020(日本)

更新: 2024-04-12 12:49

类型: 动漫

7.5

剧情简介

前言

若是当初《怕痛的我把防御力点满》(别名《因为太怕痛就全点防御力了》,下文均以前者著名)在未开播前,有人说该作能够问鼎本季度新番的播放量顶峰,那么我肯定是笑笑不以为然的。然而,事实总是会与想象背道而驰,至少我的预测是错误的。前几日查了b站相关番剧的数据表现,意外地发现《怕痛的我把防御力点满》赫然位居新番播放量首位,而且其他综合数据表现同样不落下风,可以说是远超我此前的预想。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"3月15日综合数据成绩

截至目前为止,该作在已播出十话的情况下播放量已经高达九千万余,弹幕数为一百六十万左右,而追番数同样也有着三百七十来万的优质成绩。在综合的数据表现上,《怕痛的我把防御力点满》无疑是在本季度新番中傲居第一档次的。

要知道,此前播出的热门十月新番《fate/grand order-绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》在目前播出二十集剧情内容的情况下,现有的播放量数据成绩也才与之持平,其他数据表现也与之相差无几,足以看出《怕痛的我把防御力点满》的热度之高。我们可以预见,在不久的时间内马上将会有下一部播放量破亿的番剧诞生。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"

那么,该作究竟有何魅力?能够斩获如此傲然的成绩表现?下文我也将会从三方面剖解这部作品,探讨分析下《怕痛的我把防御力点满》究竟为何热度如此之高,受广泛观众的欣赏。


一:符合主流趋势的题材,受众人群范围广泛

近几年这一类有着架空世界设定的奇幻题材作品可说是主流趋势,基本上每个季度都至少有几部此类题材的新番产出,其中多数都是由轻小说改编而来。近期这样的现象更是达到顶峰状态,像是上季度的十月新番更是多达七部之上,其中《旗扬!兽道》《慎重勇者》和《说好了能力要平均值》等作品都有着很高的热度,其他同类题材作品的表现同样也不遑多让。因此,用“层出不穷”一词来形容这样的现状可谓最为恰当不过;但是,随着这类题材的产量步步上涨,与之相反的却是质量的不断下滑。这其中,我们也能看见许多粗制滥造的同类作品。

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那么为何如今此类题材在质量得不到保证的情况下,动画制作公司却依然继续如此高产量的输出?原因其实很简单:那就是有市场,能赚钱。

虽然制作动画是有一定的艺术成分在其中,但是说到底运营一家公司还是要保证自己的收益能得到保障才是最为重要。这样不难解释为何现在架空世界设定的奇幻题材作品已经出现泛滥的状况,依然有如此之多的动画制作公司趋之若鹜。因为当下的主流趋势就是如此,此类题材的受众范围广泛,有需求就有市场,既然能赚钱我们何乐而不为?毕竟你不做,其他人也一样会做;因此,只要背后的投资方觉得提上去的企划能赚钱,那么作品就有资格被动画化。这也是为何如今此类题材作品质量参差不齐的首要原因。

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说到这,可能会有很多人好奇为何这类架空世界题材的奇幻作品能如此受欢迎?其实,这也与人们的“白日梦”心理有着千丝万缕的关系。

“白日梦”是一种心理学名词。指清醒时脑内产生的幻想及影像,通常是开心的念头、希望或野心。

白日梦是思维的产物,也是意识的产物,这是精神分析学家弗洛伊德对艺术本质的一种解释。其是具有双面性,一是灵感的源泉以此推动人们追求目标,二是若陷入其中无法自拔则会脱离现实产生负面影响;白日梦产生的缘由多数是因为个体遇到挫折或是难以应付的问题而作出的一种脱离实际的选择,企图以虚构的方式应付挫折,并获得满足和欣快感。而多数人都可能曾有过期望能徜徉幻想的异邦,体验不为曾有过的冒险乐趣。此类虚构作品正是满足了人们这种欲望和需求,能令观众以另一种独特的视角畅游在虚幻世界里演绎的故事里,其中更是有一些具有英雄主义的作品能令观众投射到主人公身上获得满足感。另一方面,正是因为现实里无法实现幻想,人们才会渴望从多维空间寻求平衡感。因此,像是如今的社会每人多少都会有着属于自己的压力,无论是学生亦或是上班族,此类题材作品的出现正是人们能面对偶尔对现实感到枯燥乏味时所应用的一剂良药。

所以,这也不难解释我们为何会如此热衷于这类题材的作品。正是因为“白日梦”令我们产生了兴趣。


二:求简的设定及欢乐轻松的风格迎合大众需求

如果说题材决定了下限,那么真正取决于观众是否观看的设定及风格则是一部作品的上限。而《怕痛的我把防御力点满》无疑在这方面是做得非常不错的。

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从目前播出的十集表现来看,观众对于该作给出的最多评价便是这部作品的剧情是欢乐向,没有过多复杂的设定,看得轻松、简单,完全不需要带脑子去看。只要跟着作品的主人公梅普露,看看她卖萌打怪,开启欧皇的运气打出各种龙傲天的表现,这就是《怕痛的我把防御力点满》的有趣之处。这样的评价也实际侧面反映出,观众其实是对于这种求简的设定和欢乐轻松的风格是很买账的,即迎合了大众的需求。

为何会出现如此的现象?按理说,新番《怕痛的我把防御力点满》即便是细看,其实也无法从故事里看出太多的深度,没有复杂的设定和恢弘的世界观便注定其本质如此,给人感觉更似闻着香喷喷、但实际却没有多少营养元素的快餐一般;其实这也就是所谓的“快餐文化”。

快餐文化,就是比喻追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值的一种文化思潮和文化现象。

这一词可说是十分时髦的。在1995年前的各大词典里,实际是没有收录“快餐”一词的。而衍生出所谓的“快餐文化”也是近几年十分流行的一种思潮和现象。我们可以看见随着如今社会的节奏越来越快,在很多方面人们都是追求各种高速、效率化和华丽的东西,在如此的趋势之下自然衍生出所谓的“快餐文化”。平日浏览的资讯要短,文章里只要出现几个核心关键词就算是读者吸收学习到了内容;视频也要短,这也可解释为何流行时长不超三十秒的短视频,因为视频太长了同样少有人有耐心看完。在这样的环境之下,人们多多少少会变得有点浮躁,生怕自己跟不上社会的节奏。这样的文化现象是具有两面性的,有利也有弊;一方面能快速收集自己所需的信息,但另外一方面则缺失文化内涵的培养。这方面还是主要看个人的选择,毕竟如今主流趋势是如此,一味抵抗反而顾此失彼,还是得学会在两者之间权衡。

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而新番《怕痛的我把防御力点满》便是如此,它摸透了如今观众的心,知道为适应当下的潮流而做出调整和改变,动画简化了原著中原有的设定,使其不再着墨于描写游戏背景的各种设定,而是围绕着主人公梅普露展开一段有趣、富有想象力的冒险故事。我们不需从动画所展示的画面中获得庞大的信息量,去了解作品的背景设定,而是仿若畅游在妙趣横生的童话故事之中,尽享其中带来的美妙便足矣。从观众的反响来看,求简的设定无疑是成功的,是适合当下的潮流。

另一方面,该作一直所展现出的风格都是轻松愉快,欢乐向的模式。这同样也博得了很多观众的好感。毕竟在如今繁忙的快节奏生活中,很多人都在平日里积累了不少压力,在闲暇之余自然想看些轻松愉快的东西。而《怕痛的我把防御力点满》确实是在这方面发挥到了极致,除设定求简之外,它同样也秉持着轻松愉悦的风格来展开故事。主人公梅普露有点憨憨傻傻,但是她的冒险故事却能为我们图得一乐获得满足,这样岂不快哉?要知道上季有着与其风格相似的另一部作品《我,不是说了能力要平均值么》就在这方面表现得有些不尽人意。原先该作前期一直保持着欢乐向的剧情,后期却突然“画风一转”加入了一些所谓的“黑深残”剧情,这也使得整体的风格变得压抑许多。即使制作组在这方面由原著本身做出了很大的调整,尽量往欢乐向的风格靠拢,但还是不为观众所认同,评分也因此下滑许多。

由此可见,《怕痛的我把防御力点满》求简的设定及欢乐轻松的风格无疑是成功的,这也是其为何能保持平稳表现的一大原因。


三:出彩的动画制作水准如虎添翼

要说《怕痛的我把防御力点满》哪里最为令我惊喜,那毫无疑问就是该作的动画制作水准了,在播放之初我是未曾试想过其能有如此的表现。就如我前文所提到,这类题材作品的通病就是为了求产量而放弃了在动画制作的水准上精益求精,基本你只要提到此类题材轻小说改的动画作品,多数观众对于它们的制作水准都是不太抱有看好的态度。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"

但新番《怕痛的我把防御力点满》又是如何?别看该作的设定简单、剧情不需要带脑子去看,但是它的制作可一点都不马虎。动画知道怎样尽善其用,将日常作画水准维持在平均线以上,而精彩的打斗画面则不含糊,时不时能给你蹦出几个叹为观止的作画,令观众不仅能在剧情方面求“爽”,同样也能在爽快的作画方面获寻满足。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"图截至anitama作画集锦

像是如上图,动画第三集所出现的莉莎打怪的一幕,这样的作画水准让看到的我可是倍感惊艳。而且这样的水准并不是偶尔出现,观众能在很多打斗画面里同样寻得这样高超的作画。这样的水准可说是在如今的同类题材作品中相当难得一见了。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"图截至anitama作画集锦

还有同样在动画第八集里中所出现的梅普露变身机甲装扮的场景,这一段的作画同样高超。要知道如今的机甲动画是相对一年比一年少了,而手绘的则更是少之又少,像去年有部手绘的机甲番则是《满月之战》。毕竟这类作画方面要求更为严谨,线条同样又多,很多新人画师实际都是不愿意、也不会画这类作品。但我们却能在一部轻小说改的动画里看到如此精彩的手绘机甲变身画面,可说是相当难得了。这又令人怎能不爱?

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"

其他方面,该作在背景设定和游戏的界面设定方面同样也有着严谨的要求,我们能从动画中看到许多细节,正是有着两者相辅相成才能塑造出一个完整的世界观和相关的游戏设定,因此即便在剧情设定方面求简的情况下,该作仍然能为观众带来一种良好的观感体验。

高达九千万余播放量,《怕痛的我把防御力点满》为何热度如此高?"

除此之外,该作的后期合成方面同样加分,我们能看到动画其中每集都有着绚丽的特效,这都得归功于后期摄影(即后期合成)方面的功劳。像是平日看的fate系列的作品,我们总是会赞叹其刀光剑影的绚丽画面,正是因为其制作公司ufotable善于后期合成这一块,才能令观众有着震撼的观影感受。而《怕痛的我把防御力点满》在后期合成同样有着不错的表现,绚丽的特效带来的是最为直观的视觉刺激效果。这方面在观众眼里,无疑是一个加分项。

综合来说,相较同类题材的其他作品,新番《怕痛的我把防御力点满》的制作水准其实可说算是上乘的。这也是为何有部分观众不屑该作的设定及剧情,却依然能津津乐道地看下去。因为画面所能带来的感受是最为直观的,同时也是评判这部动画是否优秀的关键标准之一,这是无法欺瞒观众的。


四:小结

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新番《怕痛的我把防御力点满》既然能有如此出色的数据成绩表现和相对不错的口碑,自然也是有其优秀之处。无论你是否喜欢这部作品,但是其表现出来的特点及优异之处同样是无法否定的。至少在我看来,这部作品可说是成功的,因为它可说尽自己所能将所有的“卖点”元素融合在一起,为观众从画面和剧情上都带来乐趣和享受。如此之高的热度也能侧面反映出该作的魅力。

作为观众,我们能做到的就是放松身心去欣赏动画的魅力,以更为开阔的眼界去看待和赏析作品,方能享受动画所带来的真正乐趣。

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