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潮玩人类在哪里

潮玩人类在哪里 豆瓣评分:6.3

更新至20200816
  • 分类:综艺
  • 导演:朱玲
  • 地区:中国大陆
  • 年份:2020
  • 语言:汉语普通
  • 更新:2022-10-10 14:41
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  • 潮玩人类在哪里是由吴亦凡,吴建豪,李灿森主演的一部综艺。? " 除了“成团”和“出道”之外,“潮流”也成为了近两年来的最火爆的市场热点。但是与在偶像体系里.. 更多

潮玩人类在哪里剧情介绍

?

《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


除了“成团”和“出道”之外,“潮流”也成为了近两年来的最火爆的市场热点。但是与在偶像体系里打造新星和组团出道不同,“潮流”依旧还是一种小众文化,目前还未被大众普遍认知。


所以当综艺试图将“潮流”大众化时,就会面临模式选择和综艺化呈现的问题。近几年国内外不断推出各式不同的时尚+潮流的节目类型,除了爱奇艺《潮流合伙人》、优酷《720潮流主理人》、腾讯也在近期推出了《潮玩人类在哪里》。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


放眼欧美市场,与时尚设计相关的竞赛节目《时尚的未来》《天之骄子》等已经成为较为经典的模式。而在韩综市场,除了老罗的微综艺《麻浦帅小伙》外,从2019年的一档《高中带货王》也接连做了两季节目。

时尚、设计、潮流,这些需要一定审美认知基础的文化,在综艺化的过程中,究竟怎样才能更好的被诠释呢?关于潮流icon的选秀,如何才能拉近小众文化与大众网友之间的距离呢?


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"



《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

潮玩人类怎么玩?

腾讯的这档《潮玩人类在哪里》已经播出了两期,节目邀请吴亦凡、吴建豪、李灿森担任潮流召集人,在55位潮玩人类中各自选择9位成员,组建三大厂牌,最终角逐最强潮流厂牌。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


节目模式就是传统选秀的逻辑,已经上线的前两期恰好是海选阶段的内容。节目通过再制新生remake、创意森林这两轮比赛的设计,让三位明星选出战队人选。两期结束,厂牌组建结束,即将开始任务赛段的比拼。

第一期的remake环节就是旧物改造,不限任何物品形式,目的就是将旧物改造成新品。可以是衣服、潮鞋,也可以是包包和艺术装置。比拼的是创新度、好看度、主题性、共鸣度这四个维度。

《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


虽然这是节目组总结和帮助观众理清的维度,但是在节目中并没有很好的展现出来。所以这四个方向也可以看做是形同虚设。

而第二期的创意森林就是节目提供给选手每人一棵纯白的树木,每人在限时4小时内进行自由创作,最后呈现自己的作品和设计理念。

《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


每一轮潮流召集人的选人规则不太一样,但“发放厂牌项链”就是节目关键的模式眼。第一轮明星可以直接发放项链让选手直通,两位明星召集人通过就可以晋级参与下一轮。

再到第二轮的比拼,选手再凭借创意森林的作品竞选加入明星厂牌。在这一阶段,选手有更自由选组的权利,可以无限反悔,直到最终决定。最终每组九位选手集合完毕,厂牌组建完成。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"



《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

潮玩问题在哪里?

对比前两期节目,坦白来讲第二轮的赛制设计更有明显的视觉冲击力,也能让观众对潮流有更直观的感受。而首期节目中,不论是旧物再造的内容设计还是整体叙事节奏,都无法让人对潮流有明确的感知。

仔细分析第一期,其实有两个明显的问题。一是后期的叙事节奏和方式没有帮助观众强化对潮流的理解、给大众建立深刻的认知,潮流表达究竟是个什么样的故事,观众get不到。二是关于潮流创意的展示太过零散,不够聚焦。

《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


首先第一个问题:在前半段,节目有意放大真人秀的片段来试图塑造人物性格,比如两位女选手关于校服改造的battle,但其实除了强化了已经被淘汰的选手个性外,没有其他更多的作用。

节目也没有在最开始通过话题的引入,让选手形象更丰富。其实节目前期的对基础信息的调研反而更有意思。比如自我判断个性、以及列出自己不想合作的人,这些信息足够支撑前期亮相的真人秀内容。

《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


而三位明星召集人也没有因为这场battle输出更多的潮流见解,也不能在第一时间就获得两个潮流改造更好、更高级的结果。

在中后期阶段,叙事节奏过快,缩短了素人设计师原本该呈现的作品。那些能力得到明星主理人认可、获得高度评价的选手,没有通过作品的展现来加深大众对潮流感的认知,最终只让观众记住了抢人抢不过吴亦凡的李灿森。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


而召集人对于潮流作品的解读和表达,也经过后期剪辑在节目中只留下“我非常喜欢”“给你过”“不过”的结论性答复。而丢失了许多关于“为什么喜欢”“为什么高级”的诠释,而这些内容对于认知门槛较高的潮流文化来说,是非常有必要的。

因为潮流设计,并不像街舞和说唱,能够通过现场表演的技巧、氛围帮助观众理解,不论是“单押双押”等专业技能向的输出、还是现场选手气氛的烘托,即使不懂街舞和说唱,也能对能力有基本判断。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

再到第二个问题:节目既没有根据涂鸦创作、特别装置、服装、包包这些品类将设计作品做区分,也没有按照国潮等主题将选手作区分。在最开始的群像展示上,就显得很散乱且没有逻辑性。

本身又因为潮流文化较为复杂,包含的元素过多,所以到底什么是潮流、哪些属于潮流,看完也没有一个明确的概念。最终的结论就是:万物皆可潮。加上吴亦凡在最开始评审前说道:所谓的评选标准就是没有标准。关于潮就是虚无缥缈。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


到了第二期节目,因为所有选手的起点相同,都是通过改造一棵树来阐释创意,所以直观上是有明显的视觉差异的。且每位选手需要向召集人解释自己的设计理念,观众也能更好的明白每个人的想法、了解到个人的才艺。

就像是《高中带货王》第二季第一期的衣服山任务,每位选手都需要在同一堆衣服中做好适合自己的穿搭,任务类型相同、时间相同,就更能展现出彼此水平的差异,也更方便对人物建立第一印象。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


唯一的遗憾是,由于创意森林的场景有限,每个人的设计作品没有足够的空间展现。当数量较多的树木、纷繁复杂的色彩都被放置在同一个场景内,就很难展示出最清晰的面貌,而显得空间视觉很凌乱。

相比较之下涂鸦区域的几个作品因为有单独呈现的空间,所以创意的作品足够清晰,在画面内也足够的美观。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"



《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

潮流到底是什么?

不论是《潮流合伙人》《720潮流主理人》《潮玩人类在哪里》其实都在用不同方式解读一件事:潮流究竟是什么。只是每档节目的破题方式不尽相同。

《720潮流主理人》的开篇,更是通过一段视频来解读潮流。最终都可以将结论总结为:潮流不可以定义,它是一种自我态度的表达。是的,潮流就是如此抽象的文化内容。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


由于潮流的表达太过虚幻和主观,所以明星代表的潮流态度就极其的重要。不仅素人选手,每一位明星召集人、品牌主理人都需要展现出属于自己的个性和潮流态度出来。

关于设计美感的差别在哪里、理解的高级点在哪里,其实都需要每一位“评审”做出明确的表达。也就是说,明星在节目中将潮流的“感受”表达出来,是非常需要的。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


欧美的综艺就更不用提了,强硬甚至“撕”的表达在节目里已经屡见不鲜了。但是说回《高中带货王》这个节目,在韩国的这档综艺里,导师有足够强烈的态度表达。

由于节目构建了高中生选手和资深时尚导师的关系,所以导师站在行业前辈的角度就可以自然的对设计和审美进行评判,美和丑、高级和低级等主观判断,几乎每位导师都可以有非常直接强烈的态度表达,并持续输出自己的见解。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


这不仅是在帮助选手,也是在帮助观众构建一套对时尚穿搭的理解。所以对于此类潮流节目,“态度”和“表达”真的是内容呈现的关键元素。

再看一档《麻浦帅小伙》,其实是将时尚潮流从神坛拉下,用两位好朋友比拼穿搭这种简单的方式,让观众了解什么是好看的穿搭、什么是时尚,且节目中的老罗其实是观众的角色,代入到综艺里,带着天然的求知视角,就会将潮流时尚做更简易的解读。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


可以看到《潮玩人类在哪里》是从尊重潮流文化的角度出发,试图还原潮流圈层的生态。但是对于小众化的潮流来说,先解构再建构也许是更好的一种方式,而不应该让潮流继续在顶端俯视着“凡人”。


《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


了解和尊重文化,同时也要让潮流和大众生活做更紧密的结合,才能传递出不一样的理念。

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  • 20200802期
  • 20200809期
  • 20200816期
  • 20200823期
  • 20200830期
  • 20200906期
  • 20200913期
  • 20200920期
  • 20200927期
  • 20201004期
  • 20201011期
  • 剧情介绍

    ?

    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    除了“成团”和“出道”之外,“潮流”也成为了近两年来的最火爆的市场热点。但是与在偶像体系里打造新星和组团出道不同,“潮流”依旧还是一种小众文化,目前还未被大众普遍认知。


    所以当综艺试图将“潮流”大众化时,就会面临模式选择和综艺化呈现的问题。近几年国内外不断推出各式不同的时尚+潮流的节目类型,除了爱奇艺《潮流合伙人》、优酷《720潮流主理人》、腾讯也在近期推出了《潮玩人类在哪里》。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    放眼欧美市场,与时尚设计相关的竞赛节目《时尚的未来》《天之骄子》等已经成为较为经典的模式。而在韩综市场,除了老罗的微综艺《麻浦帅小伙》外,从2019年的一档《高中带货王》也接连做了两季节目。

    时尚、设计、潮流,这些需要一定审美认知基础的文化,在综艺化的过程中,究竟怎样才能更好的被诠释呢?关于潮流icon的选秀,如何才能拉近小众文化与大众网友之间的距离呢?


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"



    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

    潮玩人类怎么玩?

    腾讯的这档《潮玩人类在哪里》已经播出了两期,节目邀请吴亦凡、吴建豪、李灿森担任潮流召集人,在55位潮玩人类中各自选择9位成员,组建三大厂牌,最终角逐最强潮流厂牌。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    节目模式就是传统选秀的逻辑,已经上线的前两期恰好是海选阶段的内容。节目通过再制新生remake、创意森林这两轮比赛的设计,让三位明星选出战队人选。两期结束,厂牌组建结束,即将开始任务赛段的比拼。

    第一期的remake环节就是旧物改造,不限任何物品形式,目的就是将旧物改造成新品。可以是衣服、潮鞋,也可以是包包和艺术装置。比拼的是创新度、好看度、主题性、共鸣度这四个维度。

    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    虽然这是节目组总结和帮助观众理清的维度,但是在节目中并没有很好的展现出来。所以这四个方向也可以看做是形同虚设。

    而第二期的创意森林就是节目提供给选手每人一棵纯白的树木,每人在限时4小时内进行自由创作,最后呈现自己的作品和设计理念。

    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    每一轮潮流召集人的选人规则不太一样,但“发放厂牌项链”就是节目关键的模式眼。第一轮明星可以直接发放项链让选手直通,两位明星召集人通过就可以晋级参与下一轮。

    再到第二轮的比拼,选手再凭借创意森林的作品竞选加入明星厂牌。在这一阶段,选手有更自由选组的权利,可以无限反悔,直到最终决定。最终每组九位选手集合完毕,厂牌组建完成。


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    潮玩问题在哪里?

    对比前两期节目,坦白来讲第二轮的赛制设计更有明显的视觉冲击力,也能让观众对潮流有更直观的感受。而首期节目中,不论是旧物再造的内容设计还是整体叙事节奏,都无法让人对潮流有明确的感知。

    仔细分析第一期,其实有两个明显的问题。一是后期的叙事节奏和方式没有帮助观众强化对潮流的理解、给大众建立深刻的认知,潮流表达究竟是个什么样的故事,观众get不到。二是关于潮流创意的展示太过零散,不够聚焦。

    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    首先第一个问题:在前半段,节目有意放大真人秀的片段来试图塑造人物性格,比如两位女选手关于校服改造的battle,但其实除了强化了已经被淘汰的选手个性外,没有其他更多的作用。

    节目也没有在最开始通过话题的引入,让选手形象更丰富。其实节目前期的对基础信息的调研反而更有意思。比如自我判断个性、以及列出自己不想合作的人,这些信息足够支撑前期亮相的真人秀内容。

    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    而三位明星召集人也没有因为这场battle输出更多的潮流见解,也不能在第一时间就获得两个潮流改造更好、更高级的结果。

    在中后期阶段,叙事节奏过快,缩短了素人设计师原本该呈现的作品。那些能力得到明星主理人认可、获得高度评价的选手,没有通过作品的展现来加深大众对潮流感的认知,最终只让观众记住了抢人抢不过吴亦凡的李灿森。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    而召集人对于潮流作品的解读和表达,也经过后期剪辑在节目中只留下“我非常喜欢”“给你过”“不过”的结论性答复。而丢失了许多关于“为什么喜欢”“为什么高级”的诠释,而这些内容对于认知门槛较高的潮流文化来说,是非常有必要的。

    因为潮流设计,并不像街舞和说唱,能够通过现场表演的技巧、氛围帮助观众理解,不论是“单押双押”等专业技能向的输出、还是现场选手气氛的烘托,即使不懂街舞和说唱,也能对能力有基本判断。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

    再到第二个问题:节目既没有根据涂鸦创作、特别装置、服装、包包这些品类将设计作品做区分,也没有按照国潮等主题将选手作区分。在最开始的群像展示上,就显得很散乱且没有逻辑性。

    本身又因为潮流文化较为复杂,包含的元素过多,所以到底什么是潮流、哪些属于潮流,看完也没有一个明确的概念。最终的结论就是:万物皆可潮。加上吴亦凡在最开始评审前说道:所谓的评选标准就是没有标准。关于潮就是虚无缥缈。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    到了第二期节目,因为所有选手的起点相同,都是通过改造一棵树来阐释创意,所以直观上是有明显的视觉差异的。且每位选手需要向召集人解释自己的设计理念,观众也能更好的明白每个人的想法、了解到个人的才艺。

    就像是《高中带货王》第二季第一期的衣服山任务,每位选手都需要在同一堆衣服中做好适合自己的穿搭,任务类型相同、时间相同,就更能展现出彼此水平的差异,也更方便对人物建立第一印象。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    唯一的遗憾是,由于创意森林的场景有限,每个人的设计作品没有足够的空间展现。当数量较多的树木、纷繁复杂的色彩都被放置在同一个场景内,就很难展示出最清晰的面貌,而显得空间视觉很凌乱。

    相比较之下涂鸦区域的几个作品因为有单独呈现的空间,所以创意的作品足够清晰,在画面内也足够的美观。


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    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"

    潮流到底是什么?

    不论是《潮流合伙人》《720潮流主理人》《潮玩人类在哪里》其实都在用不同方式解读一件事:潮流究竟是什么。只是每档节目的破题方式不尽相同。

    《720潮流主理人》的开篇,更是通过一段视频来解读潮流。最终都可以将结论总结为:潮流不可以定义,它是一种自我态度的表达。是的,潮流就是如此抽象的文化内容。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    由于潮流的表达太过虚幻和主观,所以明星代表的潮流态度就极其的重要。不仅素人选手,每一位明星召集人、品牌主理人都需要展现出属于自己的个性和潮流态度出来。

    关于设计美感的差别在哪里、理解的高级点在哪里,其实都需要每一位“评审”做出明确的表达。也就是说,明星在节目中将潮流的“感受”表达出来,是非常需要的。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    欧美的综艺就更不用提了,强硬甚至“撕”的表达在节目里已经屡见不鲜了。但是说回《高中带货王》这个节目,在韩国的这档综艺里,导师有足够强烈的态度表达。

    由于节目构建了高中生选手和资深时尚导师的关系,所以导师站在行业前辈的角度就可以自然的对设计和审美进行评判,美和丑、高级和低级等主观判断,几乎每位导师都可以有非常直接强烈的态度表达,并持续输出自己的见解。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    这不仅是在帮助选手,也是在帮助观众构建一套对时尚穿搭的理解。所以对于此类潮流节目,“态度”和“表达”真的是内容呈现的关键元素。

    再看一档《麻浦帅小伙》,其实是将时尚潮流从神坛拉下,用两位好朋友比拼穿搭这种简单的方式,让观众了解什么是好看的穿搭、什么是时尚,且节目中的老罗其实是观众的角色,代入到综艺里,带着天然的求知视角,就会将潮流时尚做更简易的解读。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    可以看到《潮玩人类在哪里》是从尊重潮流文化的角度出发,试图还原潮流圈层的生态。但是对于小众化的潮流来说,先解构再建构也许是更好的一种方式,而不应该让潮流继续在顶端俯视着“凡人”。


    《潮玩人类在哪里》:潮流大众化的艰难尝试"


    了解和尊重文化,同时也要让潮流和大众生活做更紧密的结合,才能传递出不一样的理念。

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