阿基拉的逃亡

状态: HD中字

主演: 索尔·威廉姆斯 Thamela Mpumlwana Donisha Rita Claire Prendergast Vic Mensa 奥妮克·阿德莉 Shomari Downer Ronnie Rowe Theresa Tova Brandon Oakes 布鲁斯·拉姆塞 Cassius Crieghtney 佩德 

导演: Charles Officer

语言: 英语

首播: 2020(加拿大)

更新: 2024-04-12 13:06

类型: 国产剧

非凡线路

  • HD中字
  • 剧情简介

    在2020年,全世界遭受疫情的严重打击,原定于20年夏季举办的东京奥运会也被推迟到了21年。而在进入21年之后,日本疫情没能得到彻底的控制,不少人都怀疑,这次的奥运会是不是又要再推迟一年,甚至干脆取消。

    借着这个机会,我们就来说说与2020年东京奥运会有着紧密关系的一部堪称神作的动画长片《阿基拉》,以及潜伏在它的阴影之中的fc游戏《阿基拉》。


    "阿基拉的游戏卡带


    在1986年至1991年的几年间,日本经济处于一个被称为“泡沫经济”的阶段。虽然“泡沫”经济听起来似乎有点负面,不过当时的日本人肯定不是这么想的。当时有一个词,叫“一亿总中流”,指的是日本人口的九成左右,一亿多人都是中产阶级。在这种巨大的繁荣之下,日本人对于艺术的追求也有种吃自助餐的豪放。

    阿基拉就是诞生在这样一种背景之下的。它的制作预算大概是11亿日元。相比之下,gainx的那部《王立宇宙军》的制作费用是8亿。你可以想象一下,如果限制艺术家的最大枷锁是饥饿与贫穷,那么兜里有钱的艺术家吃饱了之后大概就是最接近神的生物了。高昂的制作费用被完完全全地使用在了对于画面的精细打磨上。已经习惯了如今远景人脸都要崩掉的现代动画的观众,或许已经很难回想起阿基拉中连背景里的高楼上的房间内的光源都要单独绘制的细致程度了。当摩托车从窗外呼啸而过时,屋内的光影也会随之而旋转明灭。

    "阿基拉里涉及光影的画面都特别精致


    但是,就像艺术家的创作欲望永无止境一样,商人对于利益的追逐也是永无止境的。《阿基拉》巨大的成功很快便让不少人发现了其中潜藏的利益。1988年末,由太东牵头,tose开发,fc游戏《阿基拉》面世了。

    太东是非常有名的公司,fc初期,任天堂对于自己的合作伙伴选择非常谨慎,只有少数几家公司能够在fc平台发布游戏,太东就是其中一家。这当然是因为他们有丰富的经验和出众的成绩,像“打蜜蜂”《太空侵略者》这样的游戏足以证明他们的实力。tose则没有什么名声。这家公司在游戏业界内更像是幕后工作者,在许多知名项目中担任合作开发的工作,并负责其他大公司的外包项目。


    阿基拉作为一部经典的科幻作品,其中关于超能力、摩托车、大场面的刻画令人印象十分深刻。游戏化之后,其类型当然会是最惊险刺激、表现力最丰富的——

    文字冒险类。


    "大爆炸之中升起的logo


    顺便提一下,除了这一部作品之外,阿基拉还有另一款游戏化作品,叫做《akira psyco ball》,题材是弹珠台游戏。就是三维弹球那种。

    说回本作。作为文字游戏,自然是以剧情和视听效果配合这两点最为重要。


    先说演出吧。有很多观众在观看以往的影视作品时会错误地认为,这些作品之所以能够成为经典,是因为其背后隐藏着深邃的思想。但是对于《阿基拉》,我可以非常笃定,超高的画面水准才是让它名留青史的最大原因。

    相比之下,fc版阿基拉的画面表现就没有那么亮眼了。当然,过分苛求fc游戏拿出高水平的画面也是不合理的。而且实际上本作的画面水平在同时期的游戏里也算得上是可靠。


    "


    那么本作的剧情如何呢?这里我可以打包票,绝对是值得信赖的。

    因为他的剧情和电影几乎一模一样。

    ……

    ……?

    或许是对于原作狂信式地迷恋,主创团队在游戏内将原作的剧情细节都相当完美地还原了出来。这里我使用一个自己游玩过程中的体验来向大家简单介绍一下这款游戏的剧情到底有多么还原。另外,为了避免剧透,这里使用的是开头部分的剧情。希望还没有看过阿基拉的读者朋友可以找个机会看一看。


    省去开头特别炫酷的主角团与“小丑”的摩托车追逐戏之后,故事直接快进到了铁雄遭遇超能力者。军队带走了铁雄和超能力者之后,主角金田一行人被带到了改建成临时审讯室的体育馆里。


    "


    面对警察的审讯,我们的主角有几个选项:

    • 询问
    • 观察


    随意几次选择之后,警察放走了主角。正当主角坐在走廊外边,向对面的女生搭讪时,突然,一个手持手榴弹的学生出现了。他拔掉了手榴弹的引信,炸弹即将引爆,眼见众人危在旦夕,这个时候金田有三个选项:

    • 大喊
    • 慌张
    • 跳舞
    "

    "

    在排除了“慌张”和“跳舞”这两个看起来最愚蠢的选项之后,也只有大喊这一项了。接下来就又是五个选项:

    • 逃跑
    • 冲过去
    • 卧倒
    • 盯着看
    • 祈祷

    这一次的选项倒是有些技术含量,但还是槽点满满。思前想后,面对爆炸物,最有效的办法果然还是卧倒吧,这样似乎可以规避手榴弹的弹片,更不容易受伤。

    然后手榴弹爆炸,金田就被炸死了。

    嗯……看来还是我没有经历过类似的事情,没有足够的经验啊。

    "game over


    于是我读档,重新选择这个选项。或许是要逃跑吧,毕竟远离爆炸中心可能才是最正确的解法。

    然后金田就被军队逮捕了。

    "game over


    等等?

    等等?

    我仔细看了一眼剧情。

    军队看到金田想要逃跑,于是判断他是反对派,就把他抓进了监狱。

    原来这个场景里是有军队的啊!那你们有没有觉得那个手里拿着手榴弹的学生更像反对派啊!能不能去抓他啊!

    在我如此反复尝试了所有五个选项之后,没有一个选项能够让我继续游戏,金田不是被炸死就是被抓。

    这个时候我突然发现,原来在第一次选择的三个选项里,选择“大喊”以外的选项,也会迎来第二次的选择。我恍然大悟,原来是我第一次就选错了啊!

    然后我又尝试了另外两个分支选项之后的每一个选项,共计尝试了3*5=15次,深刻地复习了高中时学过的排列组合。

    然后game over了15次。

    "game over


    这下是真的陷入绝境了。每次game over的剧情之后,玩家并不会得到任何的提示,你根本不会知道自己究竟是在哪一个地方做错了,于是就只能寄希望于最愚蠢也最可靠的排除法。当排除法也没能给出正确答案时,最后似乎就只剩下绝望了。

    在痛苦的恍惚之中,我的思绪似乎进入了一个日本儿童的躯体之中。他购买了首发的阿基拉fc游戏卡带,然后陷入了卡关的地狱之中,无论怎么尝试都没有办法继续游戏,从此之后他便患上了严重的阿基拉恐惧症,每当听到akira这几个字都会产生癫痫症状……

    不,我突然意识到,我和上个世纪的日本小屁孩之间有所不同。现在的我们还有万能的互联网来解决一切!


    于是我找到了一篇fc版阿基拉的攻略(这也是我第一次为了玩文字游戏去查攻略),这时才发现,在手榴弹学生事件之前,我就已经做错了选择。

    原来,在审讯室内,无论选择什么选项,金田最终都是会被放出来的。而想要游戏在手榴弹学生事件之后继续进行,就必须要在审讯室内通过观察反对者名单的方式拿到女主角k的情报。如果没有获得的话,后面的两次选择15个分支,全部都是死亡结局。

    ……

    为什么要浪费我的时间。

    顺便说一下,应对手榴弹事件的正确选项确实是我第一次选择的“大喊”→“卧倒”。之后的剧情也并不是金田通过这种方式躲过了爆炸,而是手榴弹直接哑火了。


    "


    ……

    为什么?

    为什么之前炸死了主角几十次的手榴弹只需要大喊一声再原地趴下就会哑火?我突然就理解到,为什么制作组要在选项里加入“祈祷”这一项了。可能他们在暗示,暗示主角的行为其实就是某种祈祷。呵,愚蠢的唯心主义者。如果现实世界也是这样的话,我希望能够用这种方式让亿万年前的宇宙大爆炸直接熄火。这样的话至少我不会被眼前这个游戏侮辱到自己的智商。

    于是我重新研究了一下这段完全不合理的剧情,最后才恍然大悟:原来,它是完完全全复刻了原作电影里的每一个桥段。金田正是在审讯时看到了反对者名册里的k,才会注意到候审人群里的k,也才会设法帮她脱身,并引出后续的剧情。而这段剧情到了游戏里,就变成玩家必须得看一眼反对者名册,才能解锁k的剧情,也才能够继续游戏,否则就是game over。(当然,大喊和卧倒在电影里是没有体现的。这里还是得穷举。)

    也就是说,能够轻松完成这个游戏的玩家,必须要对电影的所有细节都了如指掌。

    那么,对于一位如此忠实的粉丝,游戏会给予ta什么样的奖励呢?

    是再看一遍自己已经很熟悉的剧情。

    饶了我吧。

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