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战国Collection

战国Collection 豆瓣评分:6.5

全26集
  • 分类:科幻片
  • 导演:Konami
  • 地区:日本
  • 年份:2012
  • 语言:日语
  • 更新:2024-03-31 09:20
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  • 战国Collection是由后藤圭二主演的一部科幻片。 2014东京电玩展tgs(tokyogameshow)于9月18日在东京千叶幕张展览馆开幕,作为.. 更多

战国Collection剧情介绍

2014东京电玩展tgs(tokyogameshow)于9月18日在东京千叶幕张展览馆开幕,作为亚洲最大规模的游戏会展,日本的东京电玩展一直和美国的e3游戏展、德国的科隆游戏展等齐名,成为当今规模第二大的游戏展。tgs参展游戏厂商的一举一动也影响着未来全球游戏行业的大潮流。

本届东京电玩展的主题为——
changinggames:thetransformationoffun,被国内媒体翻译成“改变游戏,转型的乐趣”、“变化的游戏,变化的乐趣”、“变化的游戏,变化的玩法”等。海报设计师形部一平对于本届海报的描述对电玩展主题做了最好的诠释,“我们试图向大家传达这一信息,在过去的十年里游戏世界在不断变化,互联网和社交媒体随时为大家带来不同的东西,改变了玩家对游戏的认识,带来谁也没有感受过的感动和兴奋,今年的主题包含着对未来游戏的期待和开拓的决心。”

的确,今年的东京电玩展传递出游戏世界在不停“变化”的信息。

游戏技术在改变

伴随着技术的进步曾经我们在电影中看到的拟真游戏玩法,正逐渐走入玩家的世界。以虚拟现实(vr)和增强现实(ar)为代表的沉浸式游戏已成为玩家最期待的游戏形式。

为了展示最新的游戏技术,老牌游戏机巨头索尼除了设立传统的playstation4、playstationvita、playstation3的游戏展区外,还特别设立了playstationvr虚拟现实显示器“projectmorpheu梦神计划”体验区,供玩家体验正在制作中的概念试玩版本。但由于前来体验的玩家过多,秩序原因导致最新公开的vr游戏《summerlesson》未能出展。

"

索尼展区

这也体现出玩家对于最新游戏技术的期待,毕竟游戏技术发展是永无止境的。人类通过外部设备把自身融入到真实的游戏世界中,并且获得相应的身体感知的愿望也从未停止过。

新的技术会为游戏带来更多的玩法,可以预测随着微软surroundweb、索尼projectmorpheus、谷歌cardboard和三星gearvr的陆续推出,游戏将变得“超越现实而又更接近现实”。

除硬件变化外,软件技术也得到了相应的提升,如云端运算/数据中心专区的设立就在力求解决游戏运行方面的问题,为玩家提供更好的游戏体验。

游戏平台在改变

有意思的是,近几年每当有大型电玩展举办时,舆论都会放出“主机游戏将死”的论断。这种“将死论”曾经也一度被用在端游和网游上,但时至今日除了黑白掌上电子游戏机已经“真死”外,其它游戏平台依旧有海量玩家活跃其中。

其实出现这种论断的原因很简单,游戏主机随着新兴终端的出现已经失去了当初一统天下的局面。如在本次展会上,ios和安卓游戏的数量猛增,分别从2013年的114款和112款激增到259款和246款,移动游戏已经成为了参展数量最多的平台游戏。

"

移动平台参展作品

移动平台的兴起并不意味着主机平台的灭亡,展会中ps4和xboxone的游戏正显著的增加着,各厂商带了的主机平台aaa及游戏大作依旧是玩家关注的焦点。从游戏内容来看,主机游戏依旧是pc游戏、手游等争相模仿的对象。

在没有出现完全能够替代主机平台的设备之前,“主机将死”的论断下的为之过早,毕竟主机平台依旧是世界顶级游戏的占有者。但不可否认的是,多元化游戏平台的出现能够更好的满足玩家的需求,呈现出游戏平台之间相互补充的局面。

游戏内容在改变

游戏内容依旧是各大电玩展上玩家最为关注的话题之一,游戏厂商拿出什么样的游戏作品参展,什么样的游戏大作将被推出总能成为玩家间热议的话题。

在本届电玩展上,目前已知的参展作品多达731款,是去年的两倍,创下历年之最。诸如“学校游戏专区”、“家庭专区”、“罗曼史游戏专区”等游戏展区的设立,也可以看出参展游戏内容的多样性。官方表示,独立游戏的兴盛也是使参展游戏作品数量突破新高的原因。

而在手游方面与传统手游内容偏向轻度游戏不同,本届会展上类似《神统记:宙斯之战》、《战国collection》、《三国志荣耀》等重度手游也受到了玩家的欢迎。

这也反映出一个趋势,随着人们使用习惯的形成,手游逐渐表现出偏重度化的趋势,且开始大量移植主机游戏、端游作品;而电视技术的发展,让电视游戏正逐渐脱离主机束缚,运行一些相对轻度的游戏满足更多普通玩家需求。游戏内容的多样性给了玩家更多选择。

"

游戏作为人类必不可少的一项娱乐活动,它随时代的变化而改变,科学技术的进步总会在游戏领域以最快的形式体现出来,同样人们对游戏体验的需求也会不断的推进科技向前。

变换的游戏总能为人类带来不曾有过的乐趣。

  • 播放列表
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排序
  • 第01集
  • 第02集
  • 第03集
  • 第04集
  • 第05集
  • 第06集
  • 第07集
  • 第08集
  • 第09集
  • 第10集
  • 第11集
  • 第12集
  • 第13集
  • 第14集
  • 第15集
  • 第16集
  • 第17集
  • 第18集
  • 第19集
  • 第20集
  • 第21集
  • 第22集
  • 第23集
  • 第24集
  • 第25集
  • 第26集
  • 剧情介绍

    2014东京电玩展tgs(tokyogameshow)于9月18日在东京千叶幕张展览馆开幕,作为亚洲最大规模的游戏会展,日本的东京电玩展一直和美国的e3游戏展、德国的科隆游戏展等齐名,成为当今规模第二大的游戏展。tgs参展游戏厂商的一举一动也影响着未来全球游戏行业的大潮流。

    本届东京电玩展的主题为——
    changinggames:thetransformationoffun,被国内媒体翻译成“改变游戏,转型的乐趣”、“变化的游戏,变化的乐趣”、“变化的游戏,变化的玩法”等。海报设计师形部一平对于本届海报的描述对电玩展主题做了最好的诠释,“我们试图向大家传达这一信息,在过去的十年里游戏世界在不断变化,互联网和社交媒体随时为大家带来不同的东西,改变了玩家对游戏的认识,带来谁也没有感受过的感动和兴奋,今年的主题包含着对未来游戏的期待和开拓的决心。”

    的确,今年的东京电玩展传递出游戏世界在不停“变化”的信息。

    游戏技术在改变

    伴随着技术的进步曾经我们在电影中看到的拟真游戏玩法,正逐渐走入玩家的世界。以虚拟现实(vr)和增强现实(ar)为代表的沉浸式游戏已成为玩家最期待的游戏形式。

    为了展示最新的游戏技术,老牌游戏机巨头索尼除了设立传统的playstation4、playstationvita、playstation3的游戏展区外,还特别设立了playstationvr虚拟现实显示器“projectmorpheu梦神计划”体验区,供玩家体验正在制作中的概念试玩版本。但由于前来体验的玩家过多,秩序原因导致最新公开的vr游戏《summerlesson》未能出展。

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    索尼展区

    这也体现出玩家对于最新游戏技术的期待,毕竟游戏技术发展是永无止境的。人类通过外部设备把自身融入到真实的游戏世界中,并且获得相应的身体感知的愿望也从未停止过。

    新的技术会为游戏带来更多的玩法,可以预测随着微软surroundweb、索尼projectmorpheus、谷歌cardboard和三星gearvr的陆续推出,游戏将变得“超越现实而又更接近现实”。

    除硬件变化外,软件技术也得到了相应的提升,如云端运算/数据中心专区的设立就在力求解决游戏运行方面的问题,为玩家提供更好的游戏体验。

    游戏平台在改变

    有意思的是,近几年每当有大型电玩展举办时,舆论都会放出“主机游戏将死”的论断。这种“将死论”曾经也一度被用在端游和网游上,但时至今日除了黑白掌上电子游戏机已经“真死”外,其它游戏平台依旧有海量玩家活跃其中。

    其实出现这种论断的原因很简单,游戏主机随着新兴终端的出现已经失去了当初一统天下的局面。如在本次展会上,ios和安卓游戏的数量猛增,分别从2013年的114款和112款激增到259款和246款,移动游戏已经成为了参展数量最多的平台游戏。

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    移动平台参展作品

    移动平台的兴起并不意味着主机平台的灭亡,展会中ps4和xboxone的游戏正显著的增加着,各厂商带了的主机平台aaa及游戏大作依旧是玩家关注的焦点。从游戏内容来看,主机游戏依旧是pc游戏、手游等争相模仿的对象。

    在没有出现完全能够替代主机平台的设备之前,“主机将死”的论断下的为之过早,毕竟主机平台依旧是世界顶级游戏的占有者。但不可否认的是,多元化游戏平台的出现能够更好的满足玩家的需求,呈现出游戏平台之间相互补充的局面。

    游戏内容在改变

    游戏内容依旧是各大电玩展上玩家最为关注的话题之一,游戏厂商拿出什么样的游戏作品参展,什么样的游戏大作将被推出总能成为玩家间热议的话题。

    在本届电玩展上,目前已知的参展作品多达731款,是去年的两倍,创下历年之最。诸如“学校游戏专区”、“家庭专区”、“罗曼史游戏专区”等游戏展区的设立,也可以看出参展游戏内容的多样性。官方表示,独立游戏的兴盛也是使参展游戏作品数量突破新高的原因。

    而在手游方面与传统手游内容偏向轻度游戏不同,本届会展上类似《神统记:宙斯之战》、《战国collection》、《三国志荣耀》等重度手游也受到了玩家的欢迎。

    这也反映出一个趋势,随着人们使用习惯的形成,手游逐渐表现出偏重度化的趋势,且开始大量移植主机游戏、端游作品;而电视技术的发展,让电视游戏正逐渐脱离主机束缚,运行一些相对轻度的游戏满足更多普通玩家需求。游戏内容的多样性给了玩家更多选择。

    "

    游戏作为人类必不可少的一项娱乐活动,它随时代的变化而改变,科学技术的进步总会在游戏领域以最快的形式体现出来,同样人们对游戏体验的需求也会不断的推进科技向前。

    变换的游戏总能为人类带来不曾有过的乐趣。

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