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智谋销烟

智谋销烟 豆瓣评分:0

HD
  • 分类:动作片
  • 导演:海涛
  • 地区:中国大陆
  • 年份:2016
  • 语言:汉语普通
  • 更新:2024-04-01 19:19
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  • 智谋销烟是由海子,何李宁,标马,王博,侯桐江,刘小婉,彭凌,袁中方主演的一部动作片。在上下五千年的中华文明长河中,有着各种各样被人们所铭记的朝代和人物,岳飞抗金的故事振奋人心、使我们.. 更多

智谋销烟剧情介绍

在上下五千年的中华文明长河中,有着各种各样被人们所铭记的朝代和人物,岳飞抗金的故事振奋人心、使我们民族自豪感油生;林则徐虎门销烟的故事则发人深省,让我们痛定思痛、砥砺前行。

而这其中,又当属群雄割据的三国时代最被人津津乐道,经由《三国演义》这类小说的艺术加工后,诸葛亮、赵云、关云长等一个个或智谋无双或骁勇善战的人物形象纷纷跃然纸上,成为了我们儿时记忆中的英雄。

当那些从小看着赵云单骑救主、张飞大闹长坂坡的少年们长大成人后,深藏在内心深处的英雄情结终于发芽结果。在短短不过几十年的电子游戏历史上也就诞生了数不清的三国题材游戏。

有能够让玩家真正体会到“一夫当关万夫莫开”的动作游戏《真三国无双》系列;又有着让玩家自己成为君主安内攘外步步为营计算到毫厘的策略游戏《三国志》系列;还有着让扮演刘关张兄弟三人,从一介草民一步步结交义士组建队伍最终成为一方霸主的角色扮演类游戏《吞食天地》。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

不知道各位是否发现,以上提到的这些游戏尽管都很好,却都是日本公司开发的游戏。之所以这么说并非因为我有着什么偏执的爱国情怀,只是这些游戏虽然有趣,却总是令我感觉有着某种文化隔阂、并没有把我心中《三国演义》里面所描绘的豪情壮志、家国情怀描绘到极致。

刀光剑影般真实战场的描绘

也正是因此,才让我对另一款完全国产的三国题材游戏留下了最为深刻的印象,它就是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部的《三国群英传》系列。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

直至现在,笔者犹记得那是在2003年的盛夏,还是孩童的我被同学带着走进了某家灯光昏暗的黑网吧。一进门就看到一个满脸青春痘顶着一头油腻卷发的哥哥正津津有味的玩着一款“古装”游戏。

在横版卷轴的画面上,左右两侧分列了两队人马、彼此虎视眈眈,战争一触即发。说时迟那时快,左侧骑着白马的主将一声令下,顿时风云色变,左侧执长枪的军队顺势发起了猛烈的冲锋。而右侧的人马也不甘示弱,在黑马主将的指挥下众将立起盾牌组成“铁桶阵”,后侧的弓箭手则拈弓搭箭一阵齐射,后发而先至...

要知道,在那个网吧电脑还普遍采用windows98甚至95的时代,《三国群英传》就已经做到了640*480的高清彩色画面,同时配合3d的预渲染技术,真正做出了我们在书中读到的那种纵横沙场、刀光剑影一般的体验。

即便以现在的眼光来看,《三国群英传》中所呈现出的画面表现依然算得上精致,更不要说彼时的奥汀科技还未像当今的一些游戏厂商一般将粗制滥造的游戏搞上精美的包装、妄图捞一笔就跑。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

在《三国群英传》中,每个武将都有着精美的人物设计与头像,而且因为是国产游戏的关系,游戏自带的繁体中文语言还引用了不少成语典故等。在同期我们能接触到的日本三国题材游戏中如“鬼画符”一般的乱码文字,两者高下立判。

爽快又不失策略性的游戏系统

虽然同为策略游戏《三国群英传》却没有像《三国志》一般事无巨细的将内政、外交、战争等几大方面全部囊括进去。《三国群英传》内政与外交的比重只占了游戏内容的很小一部分。

他们着重表现的就是两军交战时波澜壮阔的对战场面,同时在此基础上进一步深化,兵种配置上除了长枪兵、弓箭兵等“传统兵种”,还有着《三国演义》中出现过的藤甲兵、飞刀兵来应付不同的状况。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

在游戏初期,兵微将寡玩家的每一次排兵布阵与决策都可能会影响一局胜负的成败、进而牵动整个战局,当真的“牵一发而动全身。”而到了游戏的后期,《三国群英传》又不会像其他三国游戏样强行提升游戏难度,粮草充足兵强马壮的玩家又能体验到“兵来将挡水来土掩,挥挥手便樯橹灰飞烟灭”的快感。

在第一代大获成功后,奥汀科技又相继在1992年与2002年推出了《三国群英传2》与《三国群英传3》。在一代的基础上进一步扩展,推出了突发事件、武将擂台赛、文武系统以及技能分配等游戏玩法。不断完善后的三代在某种程度上来说其实是更趋向于《三国志》的一代,复杂的内政系统最终收获了一部分玩家的肯定,但也使其流失了一部分老玩家。

所以到了《三国群英传4》制作组干脆回归本真,取消了城池之间的连线,玩家不仅能够在大地图中随意走动,还可以趁敌不备发动奇袭。听取玩家们建议之后还加入了千人斩与武将必杀技系统。

不过这一代最为人诟病的在于其武将技能过于奇葩,每逢两军交战,双方你一言我一句的吟唱这咒语,然后就出现了群魔乱舞版的天兵天将下凡厮杀。完全脱离了《三国群英传》最开始定位的爽快冷兵器策略游戏定位,不知道的还以为是封神演义。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

后记

不过可惜的是2005年之后奥汀科技逐渐将重心转向端游,随后推出的《三国群英传》567虽然也进行了一些变革,但是收获的反响也远不如前几代那般强烈。《三国群英传》系列在2006年推出第七代后便没有了续作。在此后的十年,游戏产业瞬息万变,《三国志》系列在出到13代威力加强版后遭遇了口碑滑铁卢,一度被愤怒的玩家“开除”了《三国志》的行列。而《三国无双》系列则大势所趋般的摇身一变成为了“开放世界”游戏,不变的则还是那一骑当千的割草体验。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

如今这个时代,与静静的坐在电脑前对着图形和文字点击几个小时的鼠标相比,玩家们显然更愿意选择在碎片化的时间中用手机来上两局快节奏的对战游戏。

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

于是《三国群英传》正版授权的手游《三国群英传-霸王之业》也就这样应运而生,游戏秉持写实风格,推出三国全系列人气武将,带给玩家极具代入感的三国诸侯纷争乱世战场。武将们将以重要参与者的身份,参政领兵,与玩家共创一方霸业,从一方诸侯逐渐成长为睥睨天下的乱世王臣!

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

《三国群英传-霸王之业》以slg玩法为基础,为玩家再现恢弘三国乱世。在这里,玩家可以招兵买马,打造属于自己的军队,在游戏的大沙盘战场中尽情施展自己的军事天份。侦查、支援、集结、攻城伐地、铁血外交等战争策略组成元素真实再现,玩家可在运筹帷幄之中创建一番霸业,让天下大势,尽在掌握之中!

游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"
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    在上下五千年的中华文明长河中,有着各种各样被人们所铭记的朝代和人物,岳飞抗金的故事振奋人心、使我们民族自豪感油生;林则徐虎门销烟的故事则发人深省,让我们痛定思痛、砥砺前行。

    而这其中,又当属群雄割据的三国时代最被人津津乐道,经由《三国演义》这类小说的艺术加工后,诸葛亮、赵云、关云长等一个个或智谋无双或骁勇善战的人物形象纷纷跃然纸上,成为了我们儿时记忆中的英雄。

    当那些从小看着赵云单骑救主、张飞大闹长坂坡的少年们长大成人后,深藏在内心深处的英雄情结终于发芽结果。在短短不过几十年的电子游戏历史上也就诞生了数不清的三国题材游戏。

    有能够让玩家真正体会到“一夫当关万夫莫开”的动作游戏《真三国无双》系列;又有着让玩家自己成为君主安内攘外步步为营计算到毫厘的策略游戏《三国志》系列;还有着让扮演刘关张兄弟三人,从一介草民一步步结交义士组建队伍最终成为一方霸主的角色扮演类游戏《吞食天地》。

    游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

    不知道各位是否发现,以上提到的这些游戏尽管都很好,却都是日本公司开发的游戏。之所以这么说并非因为我有着什么偏执的爱国情怀,只是这些游戏虽然有趣,却总是令我感觉有着某种文化隔阂、并没有把我心中《三国演义》里面所描绘的豪情壮志、家国情怀描绘到极致。

    刀光剑影般真实战场的描绘

    也正是因此,才让我对另一款完全国产的三国题材游戏留下了最为深刻的印象,它就是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部的《三国群英传》系列。

    游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

    直至现在,笔者犹记得那是在2003年的盛夏,还是孩童的我被同学带着走进了某家灯光昏暗的黑网吧。一进门就看到一个满脸青春痘顶着一头油腻卷发的哥哥正津津有味的玩着一款“古装”游戏。

    在横版卷轴的画面上,左右两侧分列了两队人马、彼此虎视眈眈,战争一触即发。说时迟那时快,左侧骑着白马的主将一声令下,顿时风云色变,左侧执长枪的军队顺势发起了猛烈的冲锋。而右侧的人马也不甘示弱,在黑马主将的指挥下众将立起盾牌组成“铁桶阵”,后侧的弓箭手则拈弓搭箭一阵齐射,后发而先至...

    要知道,在那个网吧电脑还普遍采用windows98甚至95的时代,《三国群英传》就已经做到了640*480的高清彩色画面,同时配合3d的预渲染技术,真正做出了我们在书中读到的那种纵横沙场、刀光剑影一般的体验。

    即便以现在的眼光来看,《三国群英传》中所呈现出的画面表现依然算得上精致,更不要说彼时的奥汀科技还未像当今的一些游戏厂商一般将粗制滥造的游戏搞上精美的包装、妄图捞一笔就跑。

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    爽快又不失策略性的游戏系统

    虽然同为策略游戏《三国群英传》却没有像《三国志》一般事无巨细的将内政、外交、战争等几大方面全部囊括进去。《三国群英传》内政与外交的比重只占了游戏内容的很小一部分。

    他们着重表现的就是两军交战时波澜壮阔的对战场面,同时在此基础上进一步深化,兵种配置上除了长枪兵、弓箭兵等“传统兵种”,还有着《三国演义》中出现过的藤甲兵、飞刀兵来应付不同的状况。

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    游知有味:大江东去浪淘尽 漫谈《三国群英传》系列的前世与今生!"

    后记

    不过可惜的是2005年之后奥汀科技逐渐将重心转向端游,随后推出的《三国群英传》567虽然也进行了一些变革,但是收获的反响也远不如前几代那般强烈。《三国群英传》系列在2006年推出第七代后便没有了续作。在此后的十年,游戏产业瞬息万变,《三国志》系列在出到13代威力加强版后遭遇了口碑滑铁卢,一度被愤怒的玩家“开除”了《三国志》的行列。而《三国无双》系列则大势所趋般的摇身一变成为了“开放世界”游戏,不变的则还是那一骑当千的割草体验。

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    如今这个时代,与静静的坐在电脑前对着图形和文字点击几个小时的鼠标相比,玩家们显然更愿意选择在碎片化的时间中用手机来上两局快节奏的对战游戏。

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